pondelok, 31. januára 2011

ARCTIC maršali ....

   Tak som konečne prišiel na to, prečo nie sú maršali v shakedowne v zimnom odeve.
    Testoval som trať cez Rýchlu rally a tam sú už maršali v zimnom odeve. Z toho vyplýva, že aby sa trate zo snow povrchom správali ako originálné, tak by mali byť zaradené v zozname orig. tratí v zložke, kde sú fínske trate. Toto  ide prerobiť asi len samotnom programe hry - asi v exe spúšťacom súbore. V iných datových súboroch to nejde, aj keď som to podopisoval do Season, Misc atď. A zasahovať do toho asi nesmie nikto......

piatok, 28. januára 2011

PEKLO + PEKLO Snow + Reversed - FINAL beta version without shadows

      Pokiaľ sa do tratí dostane ten správny vietor ( tiene), tak ideme na plné obrátky preskúmať 4 trate Pekla. Čo vy na to ? Veď už prešlo dosť času od testovacích verzií a opráv bolo až dosť. Na štyroch tratiach testovania mám už z toho guláš. A čo sa zmenilo na týchto tratiach, tak predovšetkým sú to vaše postrehy a nedostatky u tejto trati, ktorá sa nakoniec dostala až do štyroch modifikácií.
    Dúfam, že vám bude táto porcia stačiť :)

  A zmeny ,ktoré sa za ten čas udiali sú nasledovné:

- textúry stromov som skoro všetky prerobil na letnej aj zimnej verzii ( zatiaľ je to stále v B/W efekte )
-  nové kolízne objekty pneumatík aj s novou fyzikou...
-  pribudli nové objekty
- opravené kolízie
- opravená vegetácia - ktorá lietala vo vzduchu ( možno ešte aj nejaká tam bude..)
- opravená textúra šotoliny a fyzika v obchádzke
- opravená kolízia zábran na obchádzke
- pribudli noví diváci a scripty
- opravené počasie aj v noci
- na snehovej verzii nové textúry trate a fyzika
- taktiež na snehovej verzii pribudol aj povrch NORMAL s novou fyzikou
- a nakoniec sa mi podarilo urobiť fyziku aj pre SNOWMOD ( funkčná len pri tomto móde),ale najskôr som musel v maxe vytvoriť snehové bariéry....
- nepodarilo sa mi doposiaľ vyriešiť maršalov v zimnom odeve - tak im treba nech zamrznú...
- nakoniec som v čase generovania tieňov vytvoril aj OTOČENÉ trate Pekla aj Pekla Snow :)



 NEW DOWNLOAD  31.1.2011
                
Download : 251 MB      Install Peklo and reversed new
                     


 Download :  93 MB        Peklo Snow and reversed


Miro

streda, 26. januára 2011

HGT,DEM, KMZ (DAE), KML ???

     Pri troche času som analyzoval data GPS a terénu pre potreby presnejšieho modelovania tratí a terénov. Tak som porovnával data (trasu trate) v 3ds maxe podľa dostupného onboardu. A výsledok ? Absolútne som nenašiel nič, čo by zodpovedalo skutočnej trate krivky GPS s onboardom.... Myslel som si, že HGT a DEM mapy sú najpresnejšie data dostupné voľne a po skúškach som zistil horšie výsledky, ako zatracované data z Google earth - kml alebo kmz (dae). Pokiaľ to skutočne niekto neprejde fyzicky s presným GPS prístrojom, tak sa zo žiadnych dostupných dát k presnému výsledku nedostane.  Zo všetkých dát bola krivka GPS nakreslená v Google Eartrh a optimalizovaná v 3D Route Builder "najpresnejšia" . Ale aj tak sa musí dorovnávať pomocou onboardu. a rozdiely sú v hornatejších tratiach ešte menej presné ,ako na rovinatých tratiach. A čo sa týka nakreslených ciest na "presných" topografických mapách, tak neviem, kedy to bolo naposledy aktualizované, lebo absolútne nesedia niektoré zákruty a aj rovné úseky. Tak to je tá práca potom náročnejšia na modelovanie a realita je v tomto prípade dosť ďaleko. Po prvých testoch vás znalci potešia svojimi presnými informáciami o úsekoch tratí, ktoré nesedia... Ak sa vie niekto dostať k presnejším dátam z netu, tak mu budem povďačný .
      Jediná možnosť je robiť trate čo najbližšiie od domova a všetky potrebné data , dokumentáciu, foto a video materiály si robiť sám :(. Ale zasa sú trate, ktoré sú známe zo svetových rally podnikov a tam už je takáto možnosť nereáná. Tak sa len spoľahnúť na onboardy a "presné GPS data" dostupné na internetových mapách a možno celkom postačí server WRC a IRC podnikov, kde sú už všetky trate vytvorené v Google earthe. Posťahovať príslušné onboardy a foto dokumentáciu z netu  a ide sa ...na MARGAM možno ....:)))

Miro

nedeľa, 23. januára 2011

SnowMod - Peklo Snow

  Podarilo sa mi po testoch spojazdniť konečne aj SnowMod na trati Peklo Snow ( Reversed). Tak sa bude môcť Peklo Snow použiť pri turnajoch s orig. fínskymi tratiami nielen pri štandartnej snehovej fyzike, ale aj pri Snowmode :) . J.Resl písal, že by to  nebolo ono bez toho SnowModu, ale pri tejto úzkej trati to bude "zábava"....

Miro

pondelok, 17. januára 2011

PEKLO + PEKLO Snow

Práce na 4 verziach Pekla :


PEKLO                        - komplet   -  bez tieňov
PEKLO reversed           - komplet   -  bez tieňov

PEKLO Snow               - komplet  -  bez tieňov  
PEKLO Snow reversed  - komplet  -  bez tieňov 


     Termín uvoľnenia bude známy až po generovaní tieňov a následných testoch a úprav niektorých textúr. Prvý test generovaných tieňov sa už testoval, ale pre značnú veľkosť ( skoro 3x sa zväčšil LBS súbor a datových máp bolo 103 ! - doteraz ich bolo približne 20 )  sa musia znova generovať tiene a zistiť optimálnu veľkosť pre plynulé jazdenie na trati.....

Miro

piatok, 14. januára 2011

Off topic - Konverzia trate z Rfactor - SWISS ( nedokončená ! )

    Náhodou som objavil pri upratovaní na jednom DVD môj prvý projekt z roku 2009 a to pokus o konverziu tratí z rFactor, ktorú niekto prekonvertoval z Rally Trophy ... Už si to viacerí pýtali, ale nevedel som nájsť túto trať. Vtedy som začal prvý krát  komunikovať skôr nekomunikovať s Wallaby a s 3ds maxom. Nechel som robiť nové trate,lebo
som v tom čase nemal záujem o niekoľkoročné modelovanie nových tratí. Tak som sa rozhodol, že rýchlejšie to bude cez konverziu už hotových tratí z iných hier.
   Tak som to po nejakom čase urobil  aspoň jazditeľné v RBR. Nie je to vôbec dokončené. Bez kolíznych objektov, atď. Všetko je originál z rFactoru, len textúru trate som musel vymeniť. Ono to chcelo ale vymeniť asi všetko ....  Ale prišla otázka na fórum RBR, či chcú takéto konvertované trate do RBR. Samozrejme vôbec nebol záujem, len o nové trate....Tak som to zabalil a hybaj študovať 3ds max a pomaly vznikala prvá trať MLYNKY a nové postupy na urýchlenie prác na tvorbe :)

   Tak si aspoň vo voľnej chvíľke zajazdite na trati SWISS - ja som ju nazval švajčiarska zmija....

Inštalácia :  -  trať Cote D'Arbroz ( 41_M) si zálohujte - všetkých 8 súborov
                  -  rozbaľte SWISS.zip a nakopírujte do adresára MAPS

  Spustíte ako Cote D'Arbroz  !


Download  v.1 :   http://www.mediafire.com/?3r2s7yf7i4s2863


 JUMP  :))))



UPDATES 22.06.2012 - oprava kompletnej trate

- geometria komplet opravena, menej zákrut 
- test textúr ...na teréne bude určite zmena
- povrch -  gravel ..

Pokračujem v ďaľších opravách:

- nová vegetácia, textúry, fyzika, kolízne objekty, diváci, scripty, tiene, počasia....





  


Požíčal som si zopár povrchov z jednej zatiaľ nedokončenej trate...:


-  

UPDATES 19.07.2012 -  oprava textúr terénu a niekoľko kamienkov pre plynulosť jazdy :)




pondelok, 10. januára 2011

Reversed version PEKLO SNOW

   Dnes som dokončil z väčšej časti aj otočené Peklo Snow.

Tak ako na Pekle Snow aj na Pekle Snow Reversed  som použil nové textúry trate. Rozšíril som možnosť jazdiť nie len na povrchu novom ale aj bežnom. Tak som musel urobiť 2 textúry trate.a tiež aj novú fyziku na bežný povrch - je to ujazdený sneh na ľade.Tak isto sú kompletne urobené snehové bariéry . Posledné čo má čaká sú stromy.......sneh padať už nebude ? Mám nejaké foto z netu, tak asi budem musieť použiť tie. Ešte prezliecť divákov do zimného. Ako na animovaných usporiadateľov a fotografov v zime  bez úpravy textúr lebo ini súborov som zatiaľ neprišiel......

 Zopár screenov ešte zo starými stromami - textúry trate sú už nové:

Povrch NOVÝ ( DRY New)


















Povrch Bežný ( DRY Normal )

pondelok, 3. januára 2011

Reversed version PEKLO

     Dlho som sa rozhodoval, či urobiť aj nejakú otočenú trať. Myslím, že Peklo by mohlo byť v obrátenej verzii zaujímavé. Skúsil som to ,ale tá serpentínová časť bude ešte náročnejšia, ako keď sa ide zospodu.....

    A čo všetko sa musí urobiť nanovo ? Kamery, rozpis, dosť objektov otočiť ( divákov, značky,reklamy, nejakú vegetáciu ), nanovo urobiť pásky, lebo z opačnej strany jazdy ich nevidieť .....
 Určite ešte musía pribudnúť stromy v niektorých miestach.

   Vôbec ani netuším koľko práce a času ma to bude stáť. Ale pokiaľ nie sú tiene do Pekla, tak sa môžem zatiaľ baviť s touto verziou :), keď ten sneh nechce napadnúť ( textúry stromov a cesty) , aby som dokončil aj snow verziu.



Postup prác:

29.1.2011    -    Kamery                                          - 100 %
                         Pásky    (Fences)                             - 100 %
                         Reklamy, diváci,značky,animácie        - 100 %
                         Oprava vegetácie                            -  100
                         Rozpis   (Pacenotes)                        -  100 %

Tak to som nečakal, že to pôjde tak rýchlo  : ))))))))))))))))) ,už len TIENE a máme HOTOVO !

Miro

nedeľa, 2. januára 2011

Počasie na Pekle

      Pokiaľ sa "generujú tiene", tak opravujem počasie v noci a za dažďa....
Posunul som začiatok osvetlenia trate  bližšie k autu  a  opravené bolo počasie za dažďa  na pozadí (FarScenery ).